Cómo subir y tratar imágenes






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Finalmente.......


El vídeo que a mí más me gusta es éste, sobre cinco editores de fotos en línea:



Mis fotos en flickr




He subido unas cuantas fotos sobre la primavera de este año, y con ellas he hecho un album.

Y me he sumado al grupo "nuestro flickr" que finalmente abrió JAlba.

Webquest en aula21

Introducción | Tarea | Proceso | Recursos | Evaluación | Conclusión | Créditos
Mitos griegos en nuestra cultura

Autor: mspurb
E-mail: mspurb@yahoo.es
Área: Lengua y Literatura
Nivel: ESO


INTRODUCCIÓN

A menudo el conocimiento de la Mitología clásica es básico para la comprensión de textos literarios y obras artísticas de los siglos XV, XVI y XVII. Esta WebQuest pretende acercar los dioses y mitos más característicos.

Los mitos griegos son algo más que citas eruditas en los textos literarios que leemos y estudiamos. Recogen la manera de ver el mundo de las civilizaciones que nos precedieron y por ello conformaron nuestra forma de ser y de pensar.

También tratan de explicar cuestiones intemporales, que preocupan a los seres humanos de todos los tiempos: la vida y la muerte, la amistad, el amor, los celos, la guerra …


TAREA

I. Entra en las páginas recomendadas, lee mira y escucha con atención, para poder contestar estas cuestiones:

* 1.- ¿Qué dios se casó con su hermana Rea, y con ella, tuvo a los dioses olímpicos?
* 2.- ¿ Qué diosa nació ya adulta de la cabeza de su padre Zeus y es la divinidad a la que está dedicado el Partenón?
* 3.- La hermana de Apolo es la diosa de la castidad. A menudo se la representa con arco y flechas ¿ Cómo se llama?
* 4.- ¿ Quién es la divinidad del vino?
* 5.- La hermosa hija de Zeus y de Deméter fue convertida por Hades en la reina del mundo subterráneo. Ella es...
* 6.- Es el más listo del panteón olímpico, se ocupaba de la buena suerte, a menudo llevaba sombrero y sandalias aladas ¿ quién es?

II. Selecciona y resume tres historias mitológicas

* nárralas usando la tercera persona,
* mezcla como recursos narración, descripción y diálogo
* deben tener entre 75 y 100 palabras cada una
* has de crear una moraleja final para cada historia

PROCESO

Os organizaréis en grupos de tres. Uno de vosotros coordinará el trabajo de búsqueda en Internet, otro será responsable de coordinar la primera redacción y otro de dirigir la elaboración de la presentación.

Vais a utilizar cinco sesiones de clase:
* en la primera haremos los grupos y prepararéis y comenzaréis la búsqueda,
* en la segunda leeréis y veréis los textos, fotos y vídeos de Internet y contestaréis las preguntas; después la subiréis al blog de aula.
* en la tercera redactaréis los textos,
* en la cuarta terminaréis los textos y crearéis una presentación para vuestros escritos
* en la última sesión dispondréis de diez minutos para exponer vuestra presentación en clase, y luego se subirán al blog de aula.

Actividades:
- Formación de grupos y lectura atenta de esta WebQuest.
- Acudir a cada lugar web obteniendo información y extrayendo elementos de texto y visuales para la presentación.
- Redactar los textos.
- Preparar una presentación con los textos, imágenes fijas y vídeos que creáis necesarios


RECURSOS

Visita estos sitios web previamente seleccionados:

Introducción a la mitología -
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2000/mitologia/Mitologia/introduc.htm

Glosario de dioses -
http://www.bibliotecasvirtuales.com/biblioteca/Mitologia/mitologiaeuropea/mitologiagriegayromana/index.asp

Mitos e historias -
http://www.libroslandia.com/grecolatinos-41

El mito de Orfeo y Eurídice en youtube I -
http://www.youtube.com/watch?v=18_cWqIKH9k

El mito de Orfeo y Eurídice en youtube II -
http://www.youtube.com/watch?v=hvuq3e7neRg

El mito de Orfeo y Eurídice en youtube III -
http://www.youtube.com/watch?v=-QUhOcroMcY


EVALUACIÓN

El 25% de la nota se basará en las preguntas

* usa un documento del bloc de notas
* tienes que cortipegar los enunciados y redactar las respuestas, no contestarlas de forma esquemática
* entrégalo al acabar la clase/ súbelo al blog de aula

otro 50% en la redacción de los textos resumen sobre mitos.
* usa un documento del bloc de notas
* sube cada narración a una entrada distinta del blog de prácticas ( tres entradas)
* añade una imagen alusiva en cada post el último 25 % es para la presentación final.

RECOMENDACIONES:
Procura cuidar tu estilo, evitando faltas de ortografía y repeticiones. Separa las ideas con puntos. Usa el párrafo al menos para diferenciar la parte narrativa de la moraleja.

CONCLUSIÓN

Con el presente proyecto se pretende que los alumnos adquieran una mayor panorámica literaria desde el siglo XV hasta el XVIII.

A partir de la lectura, reflexión y crítica de textos y páginas sobre Mitológía comprendemos mejor las alusiones mitológicas de los autores de esos siglos.

De la misma forma, esta webquest permite trabajar la capacidad de síntesis, comprensión y expresión escrita bajo un objetivo final: llevar a cabo un proyecto útil, de consulta y de carácter divulgativo.

CRÉDITOS

Para la confección de esta webquest ha sido indispensable la consulta de páginas web donde se proporciona información gratuita de cómo elaborar una actividad educativa de este tipo e, incluso, consultar algunos modelos ya hechos.

www.webquest.es

www.auladeletras.nes/webquest/

www.eduteka.org www.rubistar.org

Internet es una inmensa red intertextual que puede bien ser una eficaz herramienta para el incremento del saber y para el alcance de un conocimiento amplio de nuestra cultura y de sus relaciones interculturales.

(Página creada con 1,2,3 Tu WebQuest - http://www.aula21.net/)

Intentando crear webquest en diferentes editores

1. Generador 1, 2, 3 Tu Webquest de Aula21:

http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm

como no proporciona un lugar donde colgarlo en la red, lo cortipego aquí en este blog, en otra entrada:

http://mspurb.blogspot.com/2010/05/webquest-en-aula21.html


2. PHP Webquest:




No funciona nada bien la aplicación. En estos videos recomienda tener mucha paciencia y haberlo escrito todo previamente en Word.

vídeo 2 http://www.youtube.com/watch?v=k7VF_DsnFfY&feature=related


vídeo 3

...........

http://phpwebquest.org/newphp/


3. Creador de Webquest de CATEDU:

http://www.catedu.es/crear_wq/z_usuarios/ingreso_usuarios.php

efectivamente, para poder usarlo hay que ser docente en algún centro de la Comunidad Autónoma de Aragón.

4. Zunal.Com

http://zunal.com

Este es mi webquest:

http://zunal.com/webquest.php?w=59861

Mi primer webquest

Mi primer webquest, en http://www.webquest.es/

http://www.webquest.es/wq/mitos-griegos-en-nuestra-cultura

Herramientas para crear Webquest


  • PHP Webquest es un aplicación desarrollada en PHP por Antonio Temprano y diseñada para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código HTML o usar programas de edición de páginas web. El usuario puede también editar o borrar las actividades creadas por él/ella y quedan censadas y disponibles en la base de datos de esta aplicación.
  • Con ello logramos que el profesor no tenga que preocuparse del alojamiento de su webquest en la red.

  • Creador de Webquest de CATEDU: Este creador de Webquest dinámico te permitirá, una vez registrado, crear tu webquest a tu ritmo, con un amplio abanico de templates para elegir, y una cuidada ayuda. No requiere de conocimientos informáticos amplios para su manejo.Para utilizarlo es necesario registrarse y trabajar en algún centro educativo de la CC.AA aragonesa.
  • Zunal.Com Nueva versión de InstantWebquest, con aspecto más 2.0 que nos permite crearlas y almacenarlas online. La pega es que está configurado en Inglés.
  • Generador 1, 2, 3 Tu Webquest de Aula21: El profesor extremeño Francisco Muñoz de la Peña Castrillo, es uno de los pioneros y de los mayores expertos en la utilización de las Webquest en la educación.
  • Se trata de un generador online, y tienes que estar conectado para hacer la webquest pero luego tu has de preocuparte de publicarla.
    También puedes utilizarla, una vez hecha, sin estar conectado a Internet.

  • Webquest Gerator de elearning centres Seneca Otro generador online de Webquest que nos permite generar los archivos html de una webquest. No aloja webquest, hemos de buscarnos alojamiento propio para los archivos generados

Tareonomía de la WebQuest

La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de la comprensión mecánica.

Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabiduría colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes. Esta taxonomía describe estos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje común para la discusión de las tareas de las WebQuests que debería además mejorar nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es probable que la tarea de una WebQuest específica combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas.

Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas, ¡Ya es hora de ir más allá de los simples recuentos!

TAREAS DE REPETICIÓN

DEFINICIÓN
Algunas veces, lo único que usted solicita a los estudiantes es que absorban algún tipo de información y que demuestren luego haberla entendido. Los informes de investigación de este tipo son actividades muy fáciles que no generan mucho avance en la práctica educativa, pero que pueden ofrecer una introducción fácil al uso de la Red como fuente de información.

Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.

Ver, por ejemplo:

* ¿Dañará este volcán nuestra fiesta? (Will That Volcano Spoil Our Party)
* Kia Ora
* Desiertos del Mundo (Deserts of the World)
* Viajeros Tropicales (Tropical Travelers


RECOMENDACIONES
¿Son realmente WebQuests las tareas basadas en la repetición?. No se trata de que sean blancas o negras, y depende del grado de transformación que requieran por parte del estudiante. Si la tarea requiere buscar respuestas sencillas y seguras a preguntas predeterminadas, la actividad claramente no es una WebQuest, aún si las respuestas se encuentran en la Red. Estas son tan solo hojas de trabajo con URLs.

Un WebQuest modesto podría basarse en la repetición sí:

* El formato y el vocabulario del informe difiere significativamente de lo leído por los estudiantes (es decir, el informe no fue hecho cortando y pegando)
* A los estudiantes se les da margen sobre lo que deben informar y sobre la manera de organizar sus hallazgos.
* Solicitar y apoyar en los estudiantes habilidades para resumir, extraer y elaborar.

Más importante aún, una tarea de repetición puede utilizarse como paso provisional para desarrollar el entendimiento básico de un tema si se combina con otro de los tipos de tareas.

TAREAS DE RECOPILACIÓN

DEFINICIÓN
Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Algunos ejemplos de este formato:

* Un libro de cocina recopilado de recetas solicitadas a parientes, como en Cocinando con sus Tres Hermanas (Cooking with your Three Sisters).
* Un juego de cartas para ayudar en las visitas de campo, tal como en Identificación de Hojas de Pensilvania (Identifying Leaves of Pennsylvania).
* Una selección de recursos de la Red para elaborar una exhibición virtual, como en el Museo de 1960 de Kathy Schrock (1960's Museum).

Idealmente, una tarea de recopilación familiariza a los estudiantes con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también organizar, dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de formas.

RECOMENDACIONES
Para que una tarea de repetición califique como una verdadera WebQuest, es necesario que haya alguna transformación de la información recopilada. Simplemente, reunir arbitrariamente una lista de sitios interesantes de la Red o una colección de imágenes de la misma, no es suficiente.

En resumen, las habilidades de pensamiento necesarias para una tarea de recopilación son:

* Utilizar recursos de información que se encuentran en formatos diferentes y pedir que sean re-escritos o reformateados para crear la recopilación.
* Determinar estándares para la organización de la recopilación cuidándose de no tomar todas las decisiones sobre organización y reformateo. Se les debe dejar parte de ese trabajo y evaluar el producto resultante en base a la consistencia y lo razonable de la organización que ellos presenten.
* Solicitar a los estudiantes el desarrollo de criterios propios criterios para seleccionar los elementos que agrupan y articulan sus criterios.

TAREAS DE MISTERIO

DEFINICIÓN
Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.

El WebQuest Aventura Azteca" (Aztec Adventure), por ejemplo, comienza con un paquete misterioso enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete y la forma cómo éste describe la esencia de la civilización azteca. Encontramos otro ejemplo en ¿Fue asesinado el Rey Tutankhamun? (King Tutankhamun: Was It Murder?) En el que los estudiantes examinan la misma evidencia que están debatiendo los expertos.

Tenga presente cuales son los límites entre los WebQuest y la Cacerías de Tesoros. Por ejemplo, el Misterio de Flores (Flower Mystery), incluye llenar los espacios de una hoja de trabajo que rotula las partes de una flor. No hay una tarea final que exija síntesis. Es una actividad atractiva, pero no es un WebQuest.

RECOMENDACIONES
Para el buen diseño de una tarea de misterio es necesario resumir la información proveniente de varias fuentes. Elabore un acertijo que no pueda ser resuelto simplemente encontrando la respuesta en una página determinada. Más bien, diseñe un misterio que requiera que la persona:

* Absorba la información proveniente de varias fuentes.
* Agrupe la información haciendo interferencias o generalizaciones cruzando varias fuentes de información.
* Elimine las pistas falsas que podrían parecer inicialmente posibles respuestas pero que se desbaratan con un examen más detenido.

Las tareas de misterio en cierta forma no parecen auténticas debido a la ficción que requieren, aunque vale la pena utilizarlas porque logran captar y mantener el interés del aprendiz.

Si existen carreras profesionales relacionadas con su tema que comprenden la verdadera solución de acertijos (como en el caso de historiadores, eruditos, arqueólogos y otro tipo de científicos), envuelva esos personajes en una capa de misterio.

TAREAS PERIODÍSTICAS

DEFINICIÓN
¿Hay un evento específico que sea central a aquello que usted quiere que sus estudiantes aprendan? Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.

La WebQuest "Vietnam Memorial" , por ejemplo, sitúa a los estudiantes en el centro e la controversia alrededor del diseño del monumento y de la guerra misma. La WebQuest "Terremoto en Ciudad de México""La Edad Dorada" (The Gilded Age) guía a los estudiantes hacia la creación de un documental.

RECOMENDACIONES
Algunas personas se encuentran ya en una etapa avanzada de su edad adulta, antes de darse cuenta de la posibilidad que todos los informes pueden estar prejuiciados (sesgados), de que todos tenemos filtros que afectan nuestra manera de ver las cosas y que elegimos observar.

Una tarea periodística bien diseñada, requerirá que los estudiantes: (Mexico City EarthQuake) pone a los estudiantes a leer versiones de primera mano sobre el terremoto. La WebQuest

* Maximicen la exactitud utilizando múltiples versiones de un evento.
* Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes dentro de su relato.
* Profundicen su comprensión utilizando fuentes de información básicas.
* Examinen sus propios prejuicios y disminuyan su impacto en sus escritos.

Para diseñar una lección como ésta, usted deberá suministrar los recursos adecuados y referirse con toda claridad a la importancia que tienen la justicia (equidad) y la exactitud dentro de un reporte.


TAREAS DE DISEÑO

DEFINICIÓN
De acuerdo con la definición del diccionario Webster, el diseño es "un plan o protocolo para llevar a cabo o lograr algo". Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.

En el proyecto de clase: "Diseño de unas vacaciones en Canadá" (Design a Canadian Vacation), los estudiantes crean un itinerario que cumple con los distintos intereses de una familia determinada. En la "Quest del Futuro" (Future Quest), los estudiantes investigan sobre las posibilidades de carreras profesionales y realizan recomendaciones para cuatro estudiantes de secundaria simulados. La WebQuest "Diseño de una Casa" (Designing a Home) alienta a los estudiantes a elegir el mejor plano de planta para un sitio determinado y los guía en el proceso de selección de materiales para completar la casa. En la WebQuest"Viaje de Aventuras" (Adventure Trip Quest), los estudiantes diseñan una visita de campo a un sitio donde ha ocurrido un desastre natural.

RECOMENDACIONES
El elemento clave en una tarea de diseño es el que esta involucre, tenga limitaciones auténticas. No se enseña mucho a los estudiantes si se les solicita hacer un diseño ideal X, sin exigirles igualmente que lo hagan dentro de un presupuesto y ajustado a un marco de restricciones legales o de otro tipo. De hecho, una tarea de diseño sin restricciones promueve el desarrollo de una actitud ilusoria de que "todo funciona", la cual no encaja dentro del mundo real.

Una tarea de diseño bien elaborada:

* Describe un producto que realmente necesita alguien en algún sitio.
* Describe las limitaciones de recursos o de otro tipo que no se diferencian mucho de aquellas que enfrentan los diseñadores reales de esos productos.
* Deja espacio para la creatividad y la promueve dentro de esas limitaciones.

TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS

DEFINICIÓN
¿Es posible que los estudiantes aprendan sobre un tema replanteándolo en forma de historia, poema o pintura? Al igual que los ingenieros y los diseñadores, los artistas creativos desarrollan su actividad dentro de limitaciones inherentes a su género de trabajo. Las tareas creativas de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado (eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal simulado o una canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar la creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos para el género elegido.

Por ejemplo, "Dias de Radio" (Radio Days) requiere la elaboración de libretos y la actuación en una obra de radio que incluya efectos de sonido y anuncios publicitarios. "Juramento de Servicio" (Sworn to Serve) requiere la creación de un portafolio, históricamente verosímil, para una familia feudal ficticia.

RECOMENDACIONES
Al igual que con las tareas de diseño, las restricciones son la clave y van a diferir dependiendo del producto creativo y del tópico en el que se va a trabajar. Tales restricciones pueden incluir requisitos como:

* Precisión histórica.
* Adherencia a un estilo artístico particular.
* Uso de las convenciones de un formato particular.
* Consistencia interna.
* Limitaciones en extensión, tamaño o alcance.

Balanceando el peso que pueden tener las limitaciones, una tarea de este tipo debería invitar a la creatividad, por tener en cierta forma, un resultado final menos definido. La asignación debe ofrecer el espacio suficiente para que el estudiante o el grupo de estudiantes pueda dejar su huella particular en la tarea que usted ha solicitado.


TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO

DEFINICIÓN
Algunos temas van de la mano con la controversia. Las personas están en desacuerdo debido a las diferencias que tienen en sus sistemas de valores, a lo que aceptan como un hecho real y en relación a las experiencias que han tenido, o en relación con sus metas esenciales. En este mundo imperfecto es útil exponer a los futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los eventos actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para practicarla.

El WebQuest Mural de Vietnam(Vietnam Mural) hace surgir diferentes opiniones sobre la guerra así como el debate de si debe o no pintar un mural. Contraste esta con la lección de "Monumento en Memoria de Vietnam"(Vietnam Memorial) discutida anteriormente como una Tarea con enfoque periodística. En la lección de Tom March "Buscando la China"(Searching for China), es necesario debatir y sintetizar seis perspectivas diferentes dentro de una recomendación para la política conjunta.

RECOMENDACIONES
Una tarea para construcción de consenso bien diseñada debe:

* Involucrar a los estudiantes en la obtención de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes grupos de recursos.
* Basarse en diferencias de opinión auténticas, expresadas en la realidad por alguien en alguna parte, fuera de los muros del salón de clase.
* Basarse en asuntos de opinión y en hechos, no solamente dirigida a los hechos.
* Culminar en el desarrollo de un reporte conjunto dirigido a una audiencia específica (real o simulada), realizado en formato análogo a alguno utilizado en el mundo real, fuera del salón de clase (eje. El documento que contenga una política, la recomendación a un cuerpo gubernamental, el memorando de un acuerdo).


TAREAS DE PERSUASIÓN

DEFINICIÓN
Existen personas en el mundo que no están de acuerdo con usted. Por supuesto que están equivocados, por esta razón es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido. Las tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.

Ejemplos de tareas de persuasión incluyen una re-creación del "Caso Amistad" (The Amistad Case). En la WebQuest "Voltear el Voto" (Rock the Vote), los estudiantes diseñan una campaña publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. En "El Conflicto de los Lobos de Yellowstone" (Conflict Yellowstone Wolves), la tarea consiste en influenciar una política gubernamental. En "Matemáticos Nobel" (Nobel Mathematicians), los estudiantes desarrollan un kit de prensa para exaltar las virtudes de un matemático que han estudiado.

RECOMENDACIONES
Las tareas de persuasión con frecuencia se combinan con tareas de construcción de consenso, aunque no siempre. La diferencia fundamental radica en que en las tareas de persuasión los estudiantes trabajan para convencer a una audiencia externa sobre un punto de vista determinado, lo que es diferente de la persuasión y el acomodo internos que se suceden en las tareas de construcción de consenso.

La clave para una tarea de persuasión bien realizada es:
· Identificar una audiencia verosímil para dirigir el mensaje, audiencia que tenga un punto de vista sea diferente, neutral o que sea apática.


TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO

DEFINICIÓN
Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás debido a que el conocimiento propio no tiene mayor representación en el currículo actual.

Un excelente ejemplo está plasmado en "¿Qué voy a ser cuando crezca?" (What Will I Be When I Get Big?), que va llevando a los estudiantes mediante una progresión de recursos basados en la Red a que analicen sus metas y fortalezas y a desarrollar un plan de carrera.

RECOMENDACIONES
Una tarea de auto conocimiento bien diseñada comprometerá al estudiante a responder preguntas sobre si mismo que no tienen respuestas cortas. Estas tareas podrían desarrollarse alrededor de:

* Metas a largo plazo.
* Temas éticos y morales.
* Auto mejoramiento.
* Apreciación del arte.
* Respuestas personales a la literatura.


TAREAS ANALÍTICAS

DEFINICIÓN
Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. Una tarea analítica ofrece una forma de desarrollar ese conocimiento. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.

Ejemplos de tareas analíticas:
"Comparación entre San Diego y Biarritz" (San Diego-Biarritz Comparison)

RECOMENDACIONES
Una tarea analítica bien diseñada va más allá del simple análisis de las implicaciones de lo descubierto. Por ejemplo, mientras crea un diagrama Venn para comparar Italia con Inglaterra lo cual es una buena tarea, una mejor sería incluir algún requisito para especular o inferir cual es el significado de las diferencias y similitudes entre las dos naciones.


TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO

DEFINICIÓN
Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de ese algo, así como la comprensión de algún sistema de evaluación que valga la pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.

Un ejemplo de WebQuest con el que están familiarizados casi todos los estudiantes es el ejercicio "El WebQuest sobre los WebQuest"(The WebQuest about WebQuests). Los criterios de evaluación dados son cortos y esquematizados para que la lección sea una introducción al concepto y a los temas involucrados.

Un ejemplo más elaborado es la "Evaluación de los Juegos de Matemáticas" (Evaluating Math Games) en el cual los estudiantes aprenden a desempeñar uno de varios roles para presentar sus recomendaciones.

RECOMENDACIONES
Es común, pero no es un requisito, que los estudiantes desempeñen un papel (rol) para llevar a cabo una tarea de emisión de juicio. Se han desarrollado excelentes WebQuest de este tipo dentro de un formato ficticio de un juicio. Vea como ejemplos "La WebQuest Amistad" (Amistad WebQuest) y "Proyecto Selva Virgen" (Rain Forest Project) son ejemplo de ello.

Una tarea de este tipo bien diseñada ofrece:

* Un "Rubric" (plantilla de evaluación) u otro conjunto de criterios para emitir el juicio, o
* Requiere y apoya a los estudiantes en la creación de sus propios criterios de evaluación.

En el segundo caso es importante que los estudiantes expliquen y defiendan su sistema de evaluación.


TAREAS CIENTÍFICAS

DEFINICIÓN
El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia, aunque nunca vayan a usar una bata blanca o a llevar un maletín.

Introducción a las Webquest


Internet y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación son ya el presente de nuestros alumnos. Internet es una herramienta poderosísima a nuestro alcance, como lugar de encuentro virtual, como medio de comunicación y como fuente de informaciones diversas, pero, también, como lugar donde publicar nuevos contenidos.

Sin embargo Internet como recurso pedagógico tiene algunos inconvenientes derivados de la dificultad para encontrar la información deseada.

Es tal el cúmulo de información a nuestra disposición, que encontrar aquello que realmente nos interesa puede ser, en muchos casos, una tarea llena de sinsabores, sorpresas desagradables y una carrera de obstáculos. Tras una orden de búsqueda realizada hoy podemos encontrar una enorme cantidad de información; pero puede ser que mañana la misma orden de búsqueda (en el mismo o distinto buscador) nos de un resultado total o parcialmente distinto, debido entre otras cosas, a la tremenda volatilidad de la información que circula por la Red.

Otro inconveniente si cabe más grave aún que el anterior es la dificultad para distinguir la “buena” de la “mala” información, es decir, cómo distinguir o discriminar entre la información de calidad y la “acientífica” o poco seria.

Por la Red circula una ingente cantidad de información (de autoría muchas veces sospechosa o poco fiable), pero, cantidad, como todos sabemos, no es sinónimo de calidad. Y nuestros alumnos se encontrarán todo eso sin unos criterios claros que les sirvan para filtrar la pertinencia de las informaciones encontradas a lo largo de su periplo en el proceloso océano de la Red .

Como respuesta a esta situación se encuentran los WebQuest, actividades de enseñanza- aprendizaje basadas en Internet.

Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.

Webquest y su creador

La prestigiosa revista "Education World" publicó una entrevista con Bernie Dodge. En esa entrevista el creador de las WebQuests respondió a preguntas como ¿Por qué se desarrollaron las WebQuests?, ¿Qué ventajas tiene su utilización por parte de los maestros? y ¿Qué nos reserva el futuro en el campo de la tecnología educativa?.

BernieDodge

Además, Dodge compartió sus impresiones sobre la primera vez que aplicó una WebQuest: "Disfruté caminando por el salón y ayudando donde era necesario, escuchando el zumbido de las conversaciones a medida que los estudiantes recolectaban sus anotaciones y trataban de tomar una decisión. Jamás los había escuchado hablar sobre los temas de manera tan profunda y multifacética. Esa noche me di cuenta que ésta era una forma diferente de enseñar"

Education World: ¿Qué lo atrajo a usted al campo de la tecnología educativa, cuando éste no era todavía un campo definido?

Bernie Dodge:
Bueno?. Mi cabello tiene ahora más sal que pimienta, pero no soy tan viejo! El campo de la tecnología educativa ha estado aquí desde los años 1960, o aún antes. Me sentí atraído hacia él porque parecía una mezcla perfecta entre mi formación en ingeniería y pedagogía. Mi primer empleo después de enseñar matemáticas en los Cuerpos de Paz, fue en mi alma mater, el Instituto Politécnico de Worcester, ayudando profesores en el desarrollo de proyectos de aprendizaje innovadores realizados fuera del recinto universitario. Como parte de esa experiencia pensé en ingresar a la producción de televisión educativa. Me gustó la idea de poder planear y crear simultáneamente ayudas que facilitaran el aprendizaje de las personas. Esto me inclinó hacia el programa de doctorado en Tecnología para el Conocimiento de la Universidad de Siracusa. Rápidamente dejé de lado mi carrera de ?principiante en Plaza Sésamo? cuando tuve la visión más amplia de poder convertirme en arquitecto de ambientes de aprendizaje. Esto me llevó directamente a mi trabajo actual como profesor de la facultad en la Universidad Estatal de San Diego.

EW:
¿Nos podría describir brevemente cómo y por qué desarrolló el modelo de ?WebQuest?, comenzó usted con un objetivo definido, con una inspiración?

BD: Comencé con clases en el segundo semestre de un curso de educación para maestros. Quería enseñarles una simulación educativa llamada "Arquetipo" pero no contaba con una copia del software o los medios para mostrarlo. En su lugar, armé una experiencia donde ellos trabajaron en grupos revisando un gran número de fuentes informativas diferentes, relacionadas con "Arquetipo", que yo previamente había conseguido: unas cuantas páginas de un informe de evaluación sobre el proyecto, algunos sitios de la Red que describían el software y la filosofía constructivista que lo respaldaba, un chat en CU-SeeMe con una de las personas que lo había desarrollado y estaba en Nueva York y una videoconferencia con un profesor que había ensayado el programa. La tarea consistió en repartir estas fuentes entre los estudiantes, integrar la información y decidir si el programa "Arquetipo" podría usarse, y de que manera, en el colegio del centro de la ciudad, donde ellos estaban enseñando.

EW:
¿La lección tuvo éxito?

BD: Fue fantástica! Como había adelantado mi parte organizando los recursos, no tuve que hablar mucho durante las dos horas que estuvieron trabajando ellos. Disfruté caminando por el salón y ayudando donde era necesario, escuchando el zumbido de las conversaciones a medida que los estudiantes recolectaban sus anotaciones y trataban de tomar una decisión. Jamás los había escuchado hablar sobre los temas de manera tan profunda y multifacética. Esa noche me di cuenta que ésta era una forma diferente de enseñar y me encantó!

EW:
¿Cuánto tiempo le tomó desarrollar el formato de ?WebQuest??

BD:
Unas cuantas semanas después, casi de un solo golpe, elaboré una matriz organizada de la misma forma en que había llevado a cabo la lección de "Arquetipo": presentar la situación, enumerar algunas fuentes de información, darles una tarea para la que tenían que forcejear con la información, plantear los pasos de lo que debían hacer con la información y luego llegar a una conclusión. Utilicé un motor de búsqueda con el que traté de localizar algunos nombres para denominar esta forma de enseñanza y pronto me decidí por "WebQuest". En ese momento (febrero de 1995) no existían páginas en las que se encontrara esa palabra. Mis estudiantes utilizaron mi matriz para crear sus propias lecciones interdisciplinarias. Poco tiempo después, Tom March utilizó la estructura para desarrollar "Búsqueda de la China" como parte de su trabajo para la iniciativa de Pacific Bell, "La Educación Primero". Escribí luego algunos "Pensamientos sobre WebQuest", en un artículo para un boletín de educación a distancia y de pronto la idea comenzó a prosperar. Así comenzó todo.

EW:
En la sección de Generalidades de "La Página de WebQuest" usted define una WebQuest como una "actividad orientada hacia la indagación / investigación en la que parte o toda la información con la cual interactúan los aprendices proviene de fuentes de Internet". Con base en esa definición, ¿no sería posible clasificar muchas otras actividades en línea, incluyendo "Treasure Hunts" ( Búsqueda de Tesoros) y "Subject Samplers" (Muestreo de Temas), como WebQuests

BD: Debo decir que no soy gran fanático de la Búsqueda de Tesoros o del Muestreo de Temas, porque algunas veces me pongo en los zapatos de algún miembro cascarrabias de la junta escolar que mire a hurtadillas dentro de un laboratorio para observar lo que está sucediendo ahí. No es fácil justificar el gasto en todo ese hardware, entrenamiento e infraestructura, cuando lo que principalmente hacen los muchachos es leer páginas en una pantalla y contestar preguntas sencillas sobre ellas.

EW:
¿Qué elementos o características cree usted que constituyen la diferencia entre las WebQuests y otras actividades basadas en la Red?

BD: La idea clave que distingue a las WebQuests de otras experiencias basadas en la red es la siguiente: Una WebQuest está elaborada alrededor de una tarea atractiva y posible de realizar que promueve pensamiento de orden superior de algún tipo. Tiene que ver con hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico y comprende solución de problemas, juicio, análisis o síntesis. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas o repetir mecánicamente lo que se ve en la pantalla. Idealmente, la tarea es una versión en menor escala de lo que los adultos hacen en el trabajo, fuera de las muros de la escuela.

EW: Se ha dicho que los maestros integrarán la tecnología al currículo solamente si pueden ver los beneficios para ellos y sus alumnos. ¿Cómo benefician las WebQuests a los estudiantes?

BD: Existen muchas cosas que vale la pena llevar a cabo en los colegios utilizando la Red y las WebQuests son tan solo una posibilidad. Las WebQuests se prestan especialmente para temas que requieren pensamiento de orden superior y tareas con múltiples resultados finales posibles. Otros tipos de lecciones interactivas se aplican a otras partes del currículo. El beneficio en utilizar las WebQuests, una vez usted haya identificado el sitio adecuado para ensayar una, es que pone mayor responsabilidad en los aprendices mismos. Este es un beneficio importante para los aprendices porque idealmente ellos estarán utilizando alguna práctica de "andamiaje estructurado" para que la nueva información les haga sentido, para analizar los datos que provienen de un sitio diferente al libro de texto, para acomodar las opiniones de otros y para organizarse tanto a sí mismos como a los compañeros y producir algo de lo que se puedan sentir orgullosos.

EW: ¿Qué beneficio ofrecen las WebQuests a los maestros?

BD: Todos los profesores quieren ser testigos de crecimiento en el estudiante, de manera que el beneficio para ellos es observar cómo el centro de gravedad del salón se desplaza hacia los muchachos. Si usted ha realizado el trabajo de preparar con anticipación una buena WebQuest (o ha seleccionando una hecha por alguien más), usted tendrá un día más gratificante trabajando como guía de individuos y grupos pequeños en lugar de tener que mantener la atención de todos esos ojos puestos en usted como la única fuente de datos del salón. Naturalmente como con toda la enseñanza constructivista, podrá presentarse alguna diferencia entre lo que se aprende en una WebQuest y lo que se mide con las pruebas estandarizadas. Los maestros talentosos encuentran formas de alcanzar las dos metas, pero no es fácil.

EW: ¿Qué conocimiento y/o habilidades requiere un maestro para crear una WebQuest?.

BD: Se requieren varias cosas: algunas son técnicas, otras pedagógicas. Primero, es necesario que los maestros puedan crear páginas web, habilidad de todas formas muy útil y que se facilita más cada año. Segundo, es necesario que los maestros sepan donde encontrar cosas en la Red, por lo que es indispensable que se familiaricen en profundidad con un buen motor de búsqueda como AltaVista o Google. El resto tiene que ver más con lo que significa ser un buen maestro. Diseñar una tarea comprometedora es algo que los maestros experimentados pueden hacer hasta en sueños, y constituye parte fundamental del diseño de una WebQuest exitosa. La esencia de una WebQuest radica en encontrar una tarea que obligue a pensar en el contenido. Sin ello, tan solo es otra página Web. Finalmente, aunque los papeles o roles, no son absolutamente esenciales en una WebQuest, los encuentro útiles si los maestros tienen un conocimiento al menos superficial, sobre las estrategias de aprendizaje cooperativo. Una de las cosas que distingue una WebQuest excelente de una buena es la creación de situaciones que obliguen a que los estudiantes a depender unos de otros.

EW:
¿Existe una herramienta que ayude a los profesores a evaluar las WebQuests que ellos crean o utilizan, o que ayude a los administradores y padres a evaluar las WebQuests en las que están involucrados los estudiantes?

BD: Los "Rubrics" (Plantillas de Evaluación) son maravillosas para evaluar desempeños o elaboraciones complejas y crear una WebQuest ciertamente es una de ellas. Con la ayuda de algunos excelentes encargados del desarrollo de personal, del Distrito Escolar de San Diego, he elaborado un "Boceto para Evaluar WebQuest" que permite a los profesores asignar una calificación a una WebQuest determinada y ofrece retroalimentación específica y formativa para quien la diseñó.

EW: ¿Cuáles son sus WebQuests favoritas y qué elementos o características las hacen especialmente valiosas y agradables?

BD: Mi lista de favoritas cambia todo el tiempo. Permítame enfocarme en unas pocas que son ejemplares pero no abrumadoras para los maestros que están pensando en el diseño de una WebQuest. Cuando doy conferencias siempre muestro el trabajo de Cynthia Matzat llamado "Radio Days" porque es muy sencillo y elegante. Transporta a los muchachos a los años 1930 y 1940 cuando les solicita crear un drama de radio completo, es decir que tenga efectos de sonido y anuncios publicitarios. Hace un uso magistral de la Red pues pone a disposición inmediata de los alumnos, todos los clips de sonido de la época y proporciona además el equilibrio justo entre estructura y libertad,de tal forma que la producción de cada equipo sea exclusiva. Cynthia me contó recientemente que los dramas creados por los chicos se están siendo transmitiendo actualmente en la estación de radio local.
Una nueva, que también me gusta mucho es "Viaje hacia lo Desconocido": Una WebQuest sobre la Expedición de Lewis y Clark diseñada por Missy Lanza, Samantha Levin, y Molly Decker, estudiantes de la Universidad de Richmond. El modelo Invita a los estudiantes a aprender sobre Lewis y Clark dándoles la tarea de crear un juego de tablero sobre ellos. Este es el tipo de trabajo que considero como un reto comprometedor para los alumnos, pero hacerlo bien requiere el conocimiento de los hechos y la estructura de la historia.
Finalmente, cualquier lista de mis favoritas incluye, Hello Dolly por Keith Nuthall. Keith expone a sus alumnos a varios puntos de vista conflictivos sobre el tema de la clonación y los guía hacia una discusión (idealmente, un consenso) sobre como debería ser la política del gobierno respecto a la regulación de la clonación. Éste me gusta porque trae al salón de clase un tema sobre el cuál están debatiendo los adultos en la actualidad. La experiencia de vislumbrar la complejidad del tema y respetar los puntos de vista expresados por los compañeros de clase, parece ser una magnífica práctica para los votantes del mañana.

EW:
¿Qué tipos de actividades de aprendizaje basadas en la Red prevé usted que estarán usando los maestros en el futuro?

BD: Más adelante durante el trascurso del año, creo que veremos los primeros dispositivos de conexión inalámbrica a la Red verdaderamente útiles, y el próximo año comenzaremos a verlos en los salones de clase. Aunque pasar a la conexión inalámbrica tan solo es el próximo paso natural en la evolución del computador, ésta tiene el potencial de producir una diferencia radical en la manera como estamos enseñando. Imagínese tener cierta cantidad de dispositivos con pantallas planas que respondan al tacto de tamaño no mayor al de una libreta de anotaciones, dispersos por el salón de clase(2). Como ejemplo, ver WebPAD. Estos equipos requerirá inicialmente utilizar un lápiz óptico (stylus) para entrar la información, pero en dos años comenzarán a ser activados por medio de la voz.

EW: ¿Cómo se verá afectada la enseñaza por esos equipos?

BD: Cuando esos equipos sean comunes, los maestros podrán llevar la Red (y por lo tanto el mundo) a donde están los muchachos en lugar de forzarlos a que se muevan hacia el sitio donde se encuentra el computador o el laboratorio. También permitirán que los educadores aprovechen mejor las ventajas de los llamados momentos propicios para la enseñanza. Cuando surja una pregunta durante una discusión en clase el maestro puede designar un estudiante para que busque información en el computador y regrese con la respuesta, mientras el tema todavía está en discusión. Los maestros podrán integrar la Red con otros Medios con mayor facilidad y agrupar más efectivamente los estudiantes en lugar de que sea el computador el que determine la organización de los grupos. Cuando algunas de estas cosas lleguen a las manos de maestros creativos, seremos testigos del nacimiento de muchas ideas nuevas sobre la forma de enseñar.

EW: ¿Actualmente está desarrollando usted alguna actividad nueva basada en la Red?

BD: Cada otoño enseño a un grupo de futuros educadores "Aprendizaje Exploratorio mediante Simulación y Juegos Educativos", un curso sobre simulación y diseño de juegos y espero desarrollar un "set" de guías y matrices para el diseño de simulaciones basadas en la Red, posiblemente para el próximo octubre. La idea consiste en conducir los aprendices a través de un grupo de decisiones ramificadas (árboles de decisión) de manera que puedan ver las consecuencias de cada acción que tomen y utilicen los recursos en línea contextualmente en la medida en que progresen. No es una WebQuest porque no existe un producto al final. Está inspirado en la serie de Tom Snyder, "Decisiones, Decisiones" a la que se han adicionado: recursos de la Red, más ramificaciones y la posibilidad de que los maestros puedan crear sus propios escenarios. Si resulta, pondré las matrices en línea para que otros puedan jugar con ellas.

EW: ¿Vislumbra usted el día en el que el aprendizaje basado en la Red reemplazará el aprendizaje basado en textos?
BD: Siempre habrá libros impresos, pero creo que en algún momento de esta década tendrá sentido financiero distribuir los libros de texto únicamente en forma digital. Una vez que exista una aplicación liviana (poco pesada), durable e inalámbrica suficientemente barata, las escuelas podrán ensamblar las mejores partes de lo que cada editor ofrece y descargar cualquier parte de éstas a medida que se haga necesario. Esto significa que probablemente la información estará mucho más actualizada y estará complementada por el acceso a tutores humanos y a la comunidad de otros aprendices. Todo esto naturalmente será costoso, y por eso esperamos que la economía continúe moviéndose favorablemente y que todos los contribuyentes vean con claridad el valor de suministrar una mayor cantidad de recursos a las escuelas. Por supuesto, enseñar en la actualidad con WebQuests, se constituye en una buena preparación para ser un magnífico maestro en el 2010.



Ejemplos de webquest

Agregadores de contenidos


Google Reader.
Es el Agregador de Noticias de Google. A continuación se muestra una presentación sobre su manejo y configuración.





iGoogle

iGoogle permite hacer un escritorio personalizado. Tiene una utilidad muy parecida a Netvibes. El siguiente vídeo ilustra su utilidad de una manera divertida.



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De escritorio


A vueltas con la sindicación de contenidos

Sindicacion De Contenidos
View more presentations from Arturo Moya.

También es interesante éste:




Mi primer wiki




Cómo hacer una wiki


View more presentations from aula21.

http://www.wikispaces.com/site/for/teachers

Portal de blogs de aula

Desde que a principios de siglo empezaron a dejarse ver los primeros blogs, me ha fascinado este nuevo medio de expresión. Para mí ha sido una experiencia personal maravillosa el haber podido estar inmerso en esta revolución creativa casi desde el principio, al menos en lo que respecta a los blogs educativos, que es el ámbito en el que me muevo. Coincido con muchos blogamigos en que las bitácoras (como se llamaban al principio) nos han cambiado la vida, y siempre para bien. Llevo ya varios años rodeado de blogs, no sólo los míos, sino los que leo constantemente, y me siento igual que Borges cuando se figuraba el paraíso como una especie de biblioteca, pero en mi caso, no sólo rodeado de libros, sino también de blogs (blogoteca).
Aviso: Algunas URL dan problemas en Feevy y no se pueden incluir en estos planetas, entre ellas, las que incluyen un guión. No es aconsejable incluir guiones en las URL.

1. Planetas de blogs de aula

Como una especie de agradecimiento por los buenos ratos pasados, se me ocurrió hace un tiempo crear algunos agregadores de blogs de aula para los participantes de unos cursos que impartí. Los llamados planetas no son sino una forma de blog colectivo en el que aparecen los últimos artículos publicados en los blogs agregados mediante la tecnología RSS. De esta forma, podemos conocer las novedades de los blogs y estar en contacto con este mundillo tan interesante.

Y ahora quiero presentaros dos de esos planetas que me encargo de poblar con los blogs que me envían sus creadores. Son el Planeta AICOLE y el Planeta blogs de aula. Ambos recogen las aportaciones que muchos docentes infatigables realizan en el campo de los blogs de aula, que son los blogs creados por profesores para que sus alumnos trabajen y aprendan mediante actividades educativas adecuadas al medio. En este tipo de blogs me he querido centrar, porque tienen para mí un atractivo especial.

Hay otros agregadores de blogs personales y profesionales que escriben muchos docentes, como el Planeta educativo, Metablog Todoele y el Planeta Edusol, donde exponen conocimientos y experiencias. Otro lugar donde hay enlazados muchos blogs educativos es en la Blogoteca de Aulablog, aunque en este caso no se trata de un agregador, sino de una sección del portal Aulablog donde los autores presentan sus blogs. Y aún hay algunos más en los que enlacé en mi artículo Planetas incipientes de blogs educativos.

En realidad, los blogs de aula son una especie rara, sobre todo porque se requiere un esfuerzo especial para crearlos y mantenerlos, y no todo el mundo tiene las ganas y el tiempo para dedicarse a ello. Pero este esfuerzo se ve ampliamente recompensado por la gran motivación que suscita este tipo de blogs entre los estudiantes, que casi siempre se muestran muy agradecidos al ver que sus profes están en su onda, y que emplean parte de su tiempo libre en la creación de herramientas muy útiles y atractivas para su aprendizaje.

Y no es para menos, porque estos blogs suelen estar llenos de actividades educativas que se fundamentan en materiales relacionados con las nuevas tecnologías: tests, imágenes, vídeos, audios, enlaces relacionados y un sin fin de aplicaciones adecuadas para los estudiantes, que los atraen al aburrido ámbito del aprendizaje como si estuvieran en su mundo de videojuegos y de internet, o algo por el estilo. Y si queréis conocer mejor qué son los blogs de aula, leed mi artículo La experiencia del blog de aula.

2. La parte técnica

Ambos agregadores están construidos con una mezcla de dos estupendas herramientas. Blogger para el blog y Feevy para los canales RSS. Feevy es una web española que se encarga de alojar los canales de los blogs agregados, y funciona de forma sencilla y útil. Genera un enlace que he colocado dentro del código HTML del blog, y el producto final es un agregador en el que se ve sólo la última entrada de los blogs agregados. No hace falta más para realizar el seguimiento que queremos, pues hay otros agregadores más completos que incluyen más opciones, pero a mí me parece que este tipo de herramientas tienen que incluir sólo lo necesario y nada más.

Aprovecho la ocasión para decir que existe una herramienta creada por el profesor Jesús Moreno basada en las mismas herramientas. FAVS es "una aplicación web pensada y diseñada para que cualquier docente, sin apenas conocimientos informáticos, pueda crear, mantener y gestionar un sitio web, el planeta, donde aparezcan los artículos escritos por sus estudiantes en sus blogs", como ellos mismos la definen en su presentación en Aulablog. Este tipo de agregador incluye la posibilidad de votar los artículos publicados, y se puede ver un ejemplo en el Planeta RAL. Así que ya podéis crear vuestros propios planetas. Y también tenéis la herramienta Planetaqui, de la que podéis informaros en este artículo del blog de Pedro Cuesta.

3. Participa en estos planetas

Desde aquí hago un llamamiento para que participéis en Planeta AICOLE y Planeta blogs de aula. El primero es un agregador de blogs para la enseñanza de idiomas, y el segundo es para el resto de materias. El Planeta AICOLE lo creé para los participantes en los cursos del CRIF "Las Acacias" de Madrid. Y el Planeta blogs de aula surgió de Mi taller sobre blogs en el Congreso Internet en el Aula. Pero ambos crecen con otras aportaciones, y de esta forma podemos seguir lo que hacen muchos docentes en sus blogs.

Los requisitos para participar son lógicos y sencillos: tener un blog que incluya actividades de todo tipo para el aprendizaje de vuestros alumnos. En ese blog pueden participar también los alumnos, y eso es muy deseable, pero tiene que estar mantenido por un profesor que organice el blog. Habréis observado que la mayoría de los blogs agregados hasta ahora están creados en Blogger, que es una herramienta muy apropiada para este tipo de blogs de aula, pero no necesariamente tienen que estar creados en este servicio para ser agregados a los planetas.

Animaos a participar en estos agregadores si tenéis blogs que utilicéis con regularidad, pero no penséis que "mi blog no es muy interesante y no tiene nada que aportar", porque queremos seguir lo que hacen los blogfesores y las blogfesoras para aprender unos de otras, y siempre hay actividades interesantes que pueden inspirarnos a los demás.

¿Cómo participar? Simplemente escribe la dirección (URL) de tu blog en el campo de texto que se encuentra en el lateral de los dos planetas, el que dice "URL de tu blog". Cuando aprietes el botón "Enviar", entonces contribuirás con tu importante aportación a este apasionante mundo de los blogs de aula.

Para terminar, quiero saludar a los seguidores de este blog, que saben que mis Apuntes sobre blogs están dedicados especialmente a los aspectos técnicos de los blogs de aula. A vosotros especialmente va dirigido este artículo. Un saludo.

Fuente: Apuntes sobre blogs

Cómo crear páginas estásticas en Blogger

Blogger ha incluido la opción de crear páginas estáticas en los blogs. Las páginas, como se denominan a diferencia de las entradas o posts, son documentos que no se incluyen en el flujo cronológico inverso de las entradas que se publican en el blog, y contienen información estática, es decir, permanente, sobre aspectos diversos del blog o de quienes lo han creado. En sentido estricto, este tipo de contenido es ajeno al contenido dinámico del blog, y por eso supongo que Blogger ha tardado en implementarlo, pero siempre viene bien disponer de este tipo de documentos en el blog.

1. Para qué sirven las páginas estáticas

Siempre se las ha denominado páginas estáticas, en contraposición a la dinámica de las entradas del blog. Suelen estar enlazadas en el lateral o en la cabecera del blog para que resalten por su importancia y para que se encuentren a mano. Su contenido suele ser cualquiera de estos asuntos:
  1. Presentación del autor o autores, lo que se suele nombrar con la palabra inglesa About. Este documento resulta obligatorio, pues siempre hay que dar a conocer nuestro perfil personal y un currículum profesional, por muy breves que sean. Esto ha existido siempre en Blogger con el enlace al Perfil del autor del blog, donde constan sus datos personales, sus aficiones e intereses, y los enlaces a otros blogs propios y ajenos.
  2. Presentación del blog, que es conveniente siempre que el contenido del blog sea variado, amplio o complejo. Por sus características, los blogs están poco estructurados, a menos aparentemente, y los lectores pueden beneficiarse de una muestra o resumen de esa estructura interna que tienen los contenidos publicados.
  3. Presentación de la institución, de la empresa o de quien esté detrás del autor o autores del blog, pues muchos blogs se crean con fines informativos, comunicativos y promocionales.
  4. Contacto por correo electrónico con los lectores, lo que facilita la comunicación directa y asegura que detrás del blog hay una persona o institución que se responsabiliza de los contenidos. En estas páginas suele aparecer un formulario para enviar un email al autor del blog.
  5. Búsqueda de información concreta de los contenidos, es decir, una organización estructurada de los contenidos del blog, que facilite la búsqueda. Yo lo he realizado con mi entrada Índice de contenidos, documento en el que ordeno las entradas no por orden cronológico, sino pensando en la estructura general del contenido.
  6. Enlaces interesantes sobre el contenido del blog, pues el lateral del blog, donde se suelen publicar los enlaces, puede quedarse pequeño si los enlaces son muchos y variados.
  7. Cualquier información que pueda ser útil para el blog y para los lectores.
En realidad, las páginas estáticas son propias de los portales, que son páginas web de contenidos muy amplios. Los blogs no necesitan muchas páginas informativas por su carácter dinámico, y quizá no sea conveniente su abundancia, porque ello puede quitar al blog su encanto y espontaneidad. Pero quizá querríamos convertir un blog en un portal de pequeñas dimensiones, y en ese caso las páginas estáticas serían fundamentales.

Ya me hice eco en mi blog sobre la inexistencia de páginas estáticas en Blogger, y aconsejé una forma de implementarlas en mi artículo Gadgets de Blogger para menús y descargas. La forma que se me ocurrió fue la de enlazar en un menú las entradas de nuestro blog que quisiéramos convertir en páginas estáticas. Así lo hice yo con el menú más superior del lateral de mi blog, que incluye también algunos enlaces.

2. Cómo crear páginas estáticas en Blogger

En la sección Creación de entradas está el apartado Editar entradas. Allí está el enlace de fondo azul PÁGINA NUEVA:

Cuando hacemos clic en él, aparece el editor de textos para que escribamos la página. En la parte inferior del editor está el enlace a las Opciones de entrada, donde tenemos algunas de las opciones de las entradas normales del blog, que comenté en mi artículo El editor de entradas para Blogger. Hay que señalar que se pueden permitir comentarios en las páginas, aunque aquí no están de forma predeterminada, quizá pensando en que las páginas estáticas no suelen incluir comentarios.

Cuando acabamos la página, la podemos guardar como borrador o publicar la entrada. Si la publicamos nos pedirán que elijamos cómo la vamos a enlazar en el blog:

Tenemos tres posibilidades para ello, según se ve en la imagen superior:
  1. Barra lateral del blog: las páginas se publican en el lateral dentro de un menú llamado Páginas.
  2. Pestañas del blog: las páginas se publican debajo de la cabecera en forma de fila horizontal
  3. Sin gadget: las página se pueden enlazar en otro menú que no sea el de Página, por ejemplo, en el menú del tipo Lista de enlaces, pero eso ya se hace posteriormente.
Y ya tenemos nuestras páginas creadas, como se ve en la imagen siguiente:

Si hemos dejado las páginas en borrador, en cualquier momento las podemos publicar añadiendo el gadget Páginas en la sección de Diseño. Lo podemos insertar en el lateral o debajo de la cabecera haciendo clic en el enlace Añadir un gadget.


Cuando abrimos la ventana del gadget, titulada Configurar lista de páginas, vemos que hay varias opciones bien explicadas, y se puede modificar el orden de las páginas arrastrando los cuadros donde aparecen sus nombres.

En la parte inferior, nos avisan de que se puede colocar el gadget tanto en el lateral como debajo de la cabecera arrastrándolo en la sección Diseño del blog, donde están los demás gadgets. Si se hace, no hay que olvidarse de pulsar el botón Guardar que hay en la parte superior derecha de esa sección. Si hemos colocado el gadget en la cabecera, se verán los enlaces de las páginas en una línea, de esta manera:

El enlace a la página principal está creado de forma predeterminada, y podemos cambiarle el nombre en las opciones que hemos visto arriba.

3. Las páginas en plantillas ajenas a Blogger

Si queremos instalar una plantilla ajena a Blogger, en el proceso de instalación nos avisan de que esa plantilla no incluye el gadget PageList1, es decir, el de Páginas, y se nos permite mantener o eliminar el gadget que tenemos creado. Si lo mantenemos, es posible que se pueda ver debajo de la cabecera, pero eso no ocurre siempre, y se verán los enlaces en forma de pestañas que suelen incluir esas plantillas. En todo caso, podemos mantener el menú de páginas en el lateral también con este tipo de plantillas. Pero también se pueden hacer compatibles esas plantillas con nuestras página si realizamos cambios al código fuente del blog siguiendo las instrucciones que nos dan en la página de información de Blogger.

Fuente: Apuntes sobre blogs

Cómo cambiar la plantilla en Blogger



En primer lugar lo primero que hemos de hacer es elegir la plantilla que queremos poner. Las plantillas pueden ser de dos tipos: estándar o personalizadas.

Antes de comenzar a instalar cualquiera de las plantillas es muy importante que guardemos nuestra plantilla actual, para poder retornar siempre atrás.

Colocar una plantilla estándar

Para poner una plantilla estándar tendremos que hacer los siguientes pasos:

1. En nuestro panel de Blogger, elegimos la pestaña “Diseño”, y como subpestaña “Seleccionar plantilla nueva”.

2. A continuación, Blogger nos mostrará una lista de las plantillas definidas. A continuación, seleccionamos la plantilla que más nos guste y pulsamos sobre “Guardar plantilla”. Una vez hecho esto las plantilla ya tendremos la plantilla seleccionada.

Las plantillas de blogger, a pesar de ser las recomendadas de blogger, no tienen por qué ser mejores que las que voy a presentar a continuación que son más vistosas, simplemente en las de blogger nos aseguramos que podremos usar perfectamente los diferentes “trucos” presentados en muchas de las webs para dar un aspecto más agradable a blogger.

Colocar una plantilla diferente en Blogger

Sin embargo, a todos cuando diseñamos una web nos gusta optar por temas más estéticos de tres columnas como el que uso en mi web (aunque aviso que no es un tema de blogger ya que uso wordpress), tendremos que recurrir a otras webs para obtener plantillas. Las principales páginas para obtenerlas son las siguientes:

- BTemplates. Maravillosa página, que a pesar de ser relativamente nueva contiene una increíble colección de plantillas, que acostumbran a ser compatibles con muchos de los hacks, y de gran calidad. Destacaría las categorías que permiten obtener rápidamente lo que buscamos.

- Plantillas de Mashable. Mashable ofrece 50 plantillas que considera las mejores de Blogger. Realmente las ofrecidas son muy buenas y creo que merece la pena tenerlas en cuenta.

- Blogger Templates. Blog que ofrece periódicamente multitud de plantillas. Algunas son muy buenas. Está en inglés, aunque no es demasiado difícil entenderlo.

Aún así, como digo, en este tipo de cosas hay múltiples alternativas y son solo fuentes para obtener plantillas. Para el caso por usar un ejemplo usaré Btemplates, que personalmente creo que es la mejor opción.

Los pasos a seguir serán los siguientes:

1. En primer lugar hemos de seleccionar la plantilla que más nos guste, o un conjunto pulsamos en Download, y descargaremos en formato zip la plantilla.

2. Al descomprimir el archivo, veremos varios archivos, algunos que contienen la captura en imagen pero el importante es el que tiene extensión XML.

3. A continuación, vamos a nuestro panel de Blogger, elegimo la pestaña “Diseño”, y elegimos la subpestaña “Edición de HTML”.

4. En la parte superior observaremos la opción de restaurar una plantilla, y pulsaremos “Examinar” y seleccionaremos de nuestro PC la plantilla que acabamos de descargar. Posteriormente, pulsaremos subir y con esto ya tendremos la nueva plantilla subida.

Fuente: Ayuda para blogs

Ayuda para Blogger

Ayuda para Wordpress

Tutorial Del. Icius

Práctica de lectura en inglés

Wordle


Gestión de imágenes

Esta es una bitácora en la que gurado mis experiencias, pruebas y fracasos mientras exploro las posibilidades de la Web 2.0

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